七周年资讯 | 游戏性更新-要闻
黎明杀机七周年特别节目已经正式结束,按照传统,我们公布了多项平衡性更新,这些更新将在未来几个月内陆续发布。我们为那些错过了直播、或是想了解更多未来动向的玩家总结了游戏性更新的全部信息,将其详释如下。(发布时间和细节随时可能发生改变)
【资料图】
贴脸守尸
守尸,这个词对很多杀机玩家来说并不陌生。不过在我们进入正题之前,首先需要明确的是,此次更新的目的是解决长期引发玩家争议和挫败感的"贴脸守尸"行为。
贴脸守尸指的是杀手直接站在上钩逃生者的面前或临近位置,从而阻止救援行为,以最少的实际游戏过程来杀死一名逃生者。
尽管这会让其它三位逃生者获得充裕的修机时间,但游戏的整体体验和趣味性将大大降低。并不是说贴脸守尸在任何情况下都不是个可行策略,但它一直以来都是很多玩家挫败感的根源之一。
为了消除玩家被杀手贴脸守尸的情况,我们将推出防守尸机制。杀手在上钩逃生者一定范围内巡逻时不会受到此系统影响。事实上,只要你不故意去贴脸守尸,通常不会在对局中触发这个机制。
防守尸机制如何运作?
当有逃生者被贴脸守尸时,一个仅对逃生者可见的充能条会开始充能。当充能条蓄满时,该逃生者能够在不需要其他逃生者帮助的情况下自行脱钩,并获得坚忍和急速状态。该机制在第一次和第二次上钩时均可被激活。
充能条如何计算?
当杀手在附近时充能条开始充能,距离越近,充能速度越快。请注意,杀手在钩子附近正常巡逻和在一群蜂拥而至的逃生者面前守卫钩子时不会受到影响。事实上,当有逃生者在附近时充能速度会降低,尽管充能速度不会为负。
贴脸守尸如何定义?
当杀手处于上钩逃生者5米范围内时会大幅提升充能速度。5到10米之间时,充能速度仍会提升,只是没有那么快。当杀手在16米范围外时不会触发防守尸机制。有逃生者出现在附近时充能速度会降低。
是否会与技能产生连锁效应?
逃生者通过该机制自行脱钩时可以正常使用任何以脱钩为触发条件的技能,比如钢筋铁骨和非正式调查。通过该机制自行脱钩时同样会正常获得坚忍状态。
双层地图如何判定?
该机制可在多楼层地图中正常运作(比如游戏和米德维奇小学)。更新后我们将密切关注,以确保不会出现误判误罚的情况。
在终局阶段是否生效?
不会,防守尸机制在终局阶段不生效。
地图平衡
保持非对称对抗游戏的平衡性,尤其是像黎明杀机这样内容繁多的游戏,可谓任重而道远。一直以来,我们主要通过更新技能、力量、附加品和道具来维持平衡性,但未来我们将增加对地图平衡性的关注。
地图平衡性是社区中的热议话题,我们计划将其列为章中更新的常规项目。我们希望创造公平竞争的环境,使双方有相近的获胜可能,不再有地图被视为纯粹偏向某一阵营。
这项工作已经开始,此前我们完成了对乌鸦巢穴、鲜血之屋和汽油天堂的重新平衡。正如节目中所宣布的,下一站将是整个寒风农场幻境,今年夏天首先从断骨牛舍和腐败屠宰场开始,包括对板块位置,问题区域,和发电机/图腾位置的更新,敬请期待!
更新节奏
在去年的周年庆期间,我们公布了迄今为止最大规模的技能改动,更新了杀手和逃生者的40多项技能。这是一场早该进行的重大改革,但因其规模之大,需要花费大量的时间将其付诸实践。
今年,我们将采取不同于去年的方式,专注于小批量、持续性的更新。一成不变的META对任何服务型游戏来说都是一种隐患,新的更新节奏将使我们能够快速做出应对措施并以更高效的速度对技能、道具和附加品进行更新。请务必留意每一次章中更新前发布的详细资讯。
衷心感谢所有玩家和内容创作者们花时间阅读最新资讯,希望大家喜欢。欢迎大家在5月23日晚进入测试服,体验奇点、加布里埃尔·索玛、多巴着陆点地图和《终极传输》章节的所有技能。
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