【玩转SD】拯救人体崩坏 SDXL参数设置 附测试工作流

2023-08-03 10:18:29 来源: 哔哩哔哩

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大家好,我是小志Jason。一个探索Latent Space的程序员。


(资料图片)

今天来深入讲解一下SDXL的尺寸比例和相关的设置

你们在玩SDXL的时候,有没有跑出过这样的图

身体和脖子都被拉长了,人体产生了某种变形。这到底是什么问题?SDXL就不能在这种像素比例下画图吗?

并不是的!只需要设置好参数,这样的比例下,SDXL一样能出正常的图片

Joe Penna示例

两张图主要的区别在于cliptextencode中设置的width,height,target_width,target_height

第一张图设置的全都是4096,而第二张图设置的则是empty latent space的长宽,

从结果上看,明显第二张图比第一张图更好,人物更合适的出现在画面中,没有拉长变形的情况。

下面展示3组示例,分别展示原尺寸,1倍关系,4096

在大部分的情况下,原尺寸都能比较正常的生成图片(1,2),而4096则在大部分的情况下产生人体变形。当然,这里的样本还是比较少,各位有兴趣的可以进行更多的实验。欢迎更多的结果可以交流,在什么情况下用4096什么情况下用原尺寸。

常用尺寸解释

比较常用的长宽参数

1024x1024(1:1)

704x1408(1:2)

832x1152 (接近3:4)

768x1344(接近9:16)

640x1536(接近9:21)

比较容易误用的分辨率:

1024x1536这个一般是根据过去512x768的习惯沿用过来的

想要同样的比例生成图片,应该用704x1408会获得更好的效果

Demo工作流, 用于测试Cliptextencode width height

链接:/s/1bT5SxeEWx9ichaK3qtJ55g

提取码:4vu6

附:

比较常用的Comfyui插件推荐:

Comyui Manager

可以查找各种缺失的节点,然后通过它下载,和webui的ext相当

/ltdrdata/ComfyUI-Manager

failfast-comfyui-extensions

可以改变或者隐藏链接线,比较多人问的一个插件。

/failfa-st/failfast-comfyui-extensions

ComfyUI-Impact-Pack

各种有用的自制节点,包括不限于SAM, SEGS等等

/ltdrdata/ComfyUI-Impact-Pack

was-node-suite-comfyui

各种有用的自制节点,包括不限于SAM, SEGS等等

/WASasquatch/was-node-suite-comfyui

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验证:小志Jason

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